Spiegazione
La casa iniziale di un pezzo è la casa che occupa all'inizio di una partita standard. Per esempio, il re bianco comincia su e1, le torri bianche su a1 e h1, il bianco su e2 e il nero su d7.
L'idea è importante perché alcune regole dipendono non soltanto dalla casa corrente di un pezzo, ma anche dal fatto che si sia già mosso. Il re e una torre devono trovarsi sulle loro case originarie per effettuare l' , ma tornarvi non ripristina il diritto se uno dei due pezzi si è già mosso. Analogamente, un pedone può avanzare di due case soltanto alla propria prima mossa, purché il percorso sia libero.
Tornare indietro non ripristina il diritto
Case iniziali e diritti intatti
I cavalli sono già in e , quindi e sono libere. Le torri restano sulle case iniziali e ed entrambi gli schieramenti conservano ancora i diritti d'arrocco.
'Casa iniziale' non significa necessariamente la casa dalla quale comincia una qualsiasi mossa. Quella è semplicemente la casa d'origine della mossa. Negli studi o nelle ricostruzioni storiche, il contesto deve chiarire se 'originaria' si riferisca all'inizio della partita o all'inizio di una singola mossa.
Confusioni comuni
Tornare ripristina il diritto d'arrocco
No. Una volta che il re o la torre si sono mossi, il ritorno alla casa iniziale non ripristina il diritto perduto.
Visualizza termineFonti
- 1.Glossary of chess, Wikipedia
- 2.Article 2: The Initial Position of the Pieces on the Chessboard, FIDE Rules Commission
- 3.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
