Casa iniziale

Conosciuto anche come: casa originaria, casa di partenza

Casa occupata da un pezzo all'inizio di una partita con la disposizione standard.

Spiegazione

La casa iniziale di un pezzo è la casa che occupa all'inizio di una partita standard. Per esempio, il re bianco comincia su e1, le torri bianche su a1 e h1, il bianco su e2 e il nero su d7.

L'idea è importante perché alcune regole dipendono non soltanto dalla casa corrente di un pezzo, ma anche dal fatto che si sia già mosso. Il re e una torre devono trovarsi sulle loro case originarie per effettuare l' , ma tornarvi non ripristina il diritto se uno dei due pezzi si è già mosso. Analogamente, un pedone può avanzare di due case soltanto alla propria prima mossa, purché il percorso sia libero.

Tornare indietro non ripristina il diritto

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
e sono libere perché i cavalli si sono già spostati in e .
Case iniziali e diritti intatti

I cavalli sono già in e , quindi e sono libere. Le torri restano sulle case iniziali e ed entrambi gli schieramenti conservano ancora i diritti d'arrocco.

'Casa iniziale' non significa necessariamente la casa dalla quale comincia una qualsiasi mossa. Quella è semplicemente la casa d'origine della mossa. Negli studi o nelle ricostruzioni storiche, il contesto deve chiarire se 'originaria' si riferisca all'inizio della partita o all'inizio di una singola mossa.

Confusioni comuni

Tornare ripristina il diritto d'arrocco

No. Una volta che il re o la torre si sono mossi, il ritorno alla casa iniziale non ripristina il diritto perduto.

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