Casa di destinazione

Conosciuto anche come: casa d'arrivo, casa di arrivo, casa sulla quale si arriva, to-square

Casa occupata dal pezzo che si muove quando una mossa è stata eseguita.

Spiegazione

La casa di destinazione è il punto nel quale arriva il pezzo che si muove. Prima della mossa, il pezzo occupa la casa di origine; dopo una mossa ordinaria, occupa la casa di destinazione. Le coordinate della destinazione descrivono il risultato e aiutano a stabilire se il pezzo potesse raggiungerla.

Se un pezzo avversario occupava la destinazione, viene normalmente rimosso come parte della cattura e il pezzo che si muove ne prende il posto. Un pezzo amico non può mai occupare la casa di destinazione; tentare di muovervi è illegale.

L'en passant è un'importante eccezione visiva. È una cattura speciale disponibile subito dopo che un pedone avversario avanza di due case: il pedone catturante termina su una casa di destinazione che era vuota, mentre il pedone catturato viene rimosso da un'altra casa. Nella o in un'altra promozione, la destinazione è anche la casa di promozione e il nuovo pezzo agisce immediatamente da lì.

La legalità richiede più della raggiungibilità geometrica. Il percorso può essere bloccato, può mancare una condizione speciale oppure la mossa può lasciare attaccato il re del colore che muove. In particolare, un re non può usare come destinazione una casa attaccata, perché provocherebbe .

Fonti

  1. 1.Target Square, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

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