Minaccia

Un'intenzione concreta di causare una perdita o raggiungere un obiettivo in una mossa successiva se l'avversario non risponde.

Spiegazione

Una minaccia indica ciò che un giocatore intende fare dopo se l'avversario non adotta una misura preventiva. Può annunciare il matto, un attacco al re senza difesa legale, una cattura favorevole, la promozione di un pedone che raggiunge l'ultima traversa e diventa un altro pezzo, una oppure l'intrappolamento di un pezzo. Per essere reale, deve avere una conseguenza concreta e una continuazione che funzioni contro risposte ragionevoli.

Attacco e minaccia non sono identici. Nel senso formale delle regole, un pezzo attacca una casa quando, secondo il proprio movimento, catturerebbe un pezzo avversario collocato lì, anche se non può effettuare davvero la cattura perché lascerebbe il proprio re sotto scacco; l'attacco può comunque essere innocuo perché il bersaglio è adeguatamente difeso. Una minaccia significa invece che consentire l'idea provoca un danno rilevante. Lo scacco è un caso particolare: attacca il re adesso e richiede una risposta immediata, mentre altre minacce possono essere ignorate legalmente, anche se di solito è imprudente farlo.

Le minacce forti limitano le scelte e aiutano a conservare l', la capacità di porre problemi che richiedono risposte. Il difensore può impedire l'idea, spostare il bersaglio, cambiare l'attaccante oppure creare più urgente, una minaccia propria che richiede attenzione. Nel , un gioco concreto a breve raggio, dare un nome esatto alla minaccia evita di difendere la cosa sbagliata.

Confusioni comuni

Attacco e minaccia

Un pezzo può attaccare una casa o un pezzo senza vincere nulla. Esiste una minaccia quando consentire la continuazione produce una conseguenza importante.

Fonti

  1. 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  3. 3.Forced Move, Chess.com

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