Spiegazione
Nella Partita viennese, il Bianco sviluppa per prima cosa il cavallo da b1 a c3 dopo l'avanzata di entrambi i pedoni di re. In questa variante porta anche l'alfiere in c4, quindi il cavallo nero in f6 cattura il pedone bianco in e4, con 3...Nxe4. Il Nero guadagna un pedone, ma l'alfiere bianco in c4 punta già verso f7, una casa vicina al re nero. La risposta critica porta la donna bianca in h5, con 4.Qh5, attaccando f7 ed e5. Per questo il Nero di solito deve giocare ...Nd6, che difende f7 e allontana il cavallo dal pericolo.
Nella linea principale, il cavallo bianco può saltare in c7 e poi in a8, catturando una torre. Il problema è che il cavallo può restare intrappolato nell'angolo. Il Nero accetta uno svantaggio temporaneo di pedoni o pezzi in cambio di sviluppo rapido, apertura di linee e minacce contro il re bianco. Questi vantaggi ottenuti in cambio del materiale perso o sacrificato sono chiamati compensazione.
Un'altra mossa allettante è 4.Nxe4, ma ...d5 può creare una , cioè un solo pedone attacca contemporaneamente l'alfiere in c4 e il cavallo in e4. Il nome spettacolare descrive il carattere della variante, non un risultato forzato. Come nel , rapidità e minacce possono contare più del semplice conteggio dei pedoni, ma soltanto finché le minacce restano concrete.
Confusioni comuni
Una trappola forzata
La variante non forza la vittoria di nessuno dei due colori. È una posizione analizzata in cui entrambi dispongono di risorse concrete e gli errori vengono puniti rapidamente.
Fonti
- 1.Vienna Game Frankenstein-Dracula Variation: 3...Nxe4, ChessWorld.net
- 2.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Chess.com
- 3.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Lichess
