Hashing di Zobrist

Conosciuto anche come: Indicizzazione di Zobrist

Metodo che crea un’impronta numerica rapidamente aggiornabile per lo stato completo di una posizione scacchistica.

Spiegazione

L’hashing di Zobrist assegna numeri pseudocasuali agli elementi che possono formare una posizione. Di norma esiste un numero per ogni combinazione di tipo di pezzo, colore e casa, oltre a numeri per la parte al tratto, i diritti di , che registrano se re e torre possono ancora eseguire quella mossa speciale, e lo stato pertinente dell’en passant per la cattura speciale di pedone. Pseudocasuale significa che i valori sembrano casuali ma vengono generati in modo riproducibile.

La chiave della posizione si forma combinando i valori attivi con XOR, abbreviazione di exclusive OR, un’operazione binaria che funziona come un interruttore: applicare due volte lo stesso valore ne annulla l’effetto. Quando un pezzo muove, il programma può rimuovere dalla chiave il valore della vecchia casa e aggiungere quello della nuova senza ricostruire tutto da zero. Catture, promozioni e cambi di tratto possono essere aggiornati nello stesso modo.

Questa impronta consente a un , cioè un programma che analizza posizioni, di riconoscere rapidamente che una posizione è già comparsa. Può riutilizzare analisi memorizzate quando sequenze diverse raggiungono lo stesso stato, rilevare ripetizioni e organizzare cache, cioè memorie rapide di risultati precedenti. Un confronto corretto richiede più della disposizione dei pezzi, perché la parte al tratto e i diritti speciali possono modificare le possibilità legali.

Una chiave di Zobrist non è garantita come unica. Due posizioni diverse possono produrre lo stesso numero, evento chiamato collisione. Chiavi grandi rendono il fenomeno improbabile, ma archiviazione e verifica devono comunque tenerne conto. In test come , una chiave incrementale può anche rivelare errori di aggiornamento quando non ritorna al valore originale dopo che una mossa è stata eseguita e annullata.

Confusioni comuni

Stessi pezzi e stessa posizione

Due scacchiere visivamente identiche possono rappresentare stati diversi se differiscono la parte al tratto, i diritti di arrocco o una valida possibilità di en passant.

Hashing e cifratura

Lo scopo qui è identificare rapidamente le posizioni, non nascondere informazioni o proteggere dati segreti.

Fonti

  1. 1.Zobrist Hashing, Chess Programming Wiki

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