解説
絶対ピン は、駒がライン攻撃駒と自分のキングの間にあるときに生じる。その駒が線を外れてキングを攻撃にさらす手は非合法である。制約は駒の価値ではなく、キングをチェックされたままにできない規則から生じる。
たとえば敵ルークがファイル上でナイトを攻撃し、その後ろにキングがいる場合、ナイトのどのジャンプもファイル上に残れないため、その を破る合法な移動はない。
絶対でも常に完全停止ではない。ピンされたルーク、ビショップ、クイーンはキングを露出せず同じ線上を動けることがある。結果の局面でキングが安全なら、攻撃駒を取るか別の防御駒を挟むこともできる。
動ける絶対ピン
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
のビショップは、 の攻撃しているビショップと のキングの間に挟まれています。攻撃駒を取り除かずにダイアゴナルを外れると、キングがチェックにさらされます。
ダイアゴナル上の5つの合法手
のビショップは、 のビショップと のキングの間に挟まれています。ダイアゴナルから外れることはできませんが、、、、、 は指せます。5手すべて合法ですが、結果は異なります。
キングが動く、ピンする駒を取る、別の駒で線を遮る、攻撃の幾何学が変わるとピンは終わる。ピンされた駒を失ったと考える前に、全合法防御を列挙する必要がある。
では後ろの目標がキングではないため駒は動ける。合法性ではなく戦略または戦術上の判断になる。
よくある混同
絶対は完全に固定
キングを露出する手は指せないが、キングを安全に保つ手なら指せる。
絶対ピンと相対ピン
絶対ピンは後ろがキングなので合法手を制限し、相対ピンは駒損しても動ける。
用語を見る出典
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Pin, Chess.com
