解説
ビショップ対ナイトは、残っている駒の持続的な違いによって、両陣営に異なるプランが生じる状況です。両駒は通常、近い価値を持つと評価されますが、働き方が異なります。ビショップは長距離で働き、盤の一方から他方へ素早く移れますが、一色のマスしか支配できません。ナイトは駒を飛び越え、複数の手をかければ両方の色のマスへ到達できますが、盤を横断するには時間が必要です。
ポーンの障壁が少なく、盤の両側でプレイが行われるオープンな局面は、ビショップに有利なことがよくあります。ポーンがラインを塞ぐは、封鎖を飛び越えられるナイトに有利な場合があります。ただし、これらは指針であって結論ではありません。有用な経路がないは中央が閉じていてもビショップより劣ることがあり、自分のポーンに塞がれたビショップも十分に働けないことがあります。
比較する要素
- ナイトが使える安定したマスと、そこへ到達するまでに必要な時間。
- ビショップが使える開いたダイアゴナルと、両ウイングの目標を攻撃する能力。
- 容易に前進または交換できない固定ポーンの色。ビショップは自分と同色のマスにある相手ポーンを攻撃できますが、同色の自ポーンによって制限されることもあります。
- キングの活動性、同じファイルまたは隣接ファイルの前方に相手ポーンがいないパスポーン、ポーンストラクチャーを変えられる可能性。
ビショップ側のは、ラインを開き、離れた目標を作り、二つのウイングでプレイすることが中心になりやすいです。ナイト側のプランは、ラインを閉じ、ポーンをブロックし、守られた中央のマスを占めることが中心になりやすいです。交換やポーン前進のたびに評価は変わります。
よくある混同
エンドゲームでは常にビショップが優れる
ビショップは開いたラインと離れた目標があると強くなりますが、ポーンがダイアゴナルを塞ぐ場合や戦いが一方のウイングに限られる場合は、安定した中央のナイトが優れることがあります。
出典
- 1.Tales Of Bishops And Knights, Chess.com
- 2.Bishop against Knight in 60 minutes - A review, ChessBase
