解説
ブラックマー・ディーマーは1.d4 d5 2.e4で始まります。2...dxe4 3.Nc3 Nf6のあと、白は4.f3を指してもう1つのポーンを差し出します。アクセプテッド・バリエーションは4...exf3で定義されます。5.Nxf3のあと、白はf3まで来た黒ポーンを取り返していますが、駒の損得ではなお1ポーン少ない状態です。
その代わり、g1のナイトは開始位置を離れてf3へ到達し、fファイルは白のルークにとってセミオープンになり、ビショップとクイーンを素早く展開できます。セミオープン・ファイルとは、自分のポーンはないものの、相手のポーンが残っている可能性があるファイルです。白は、黒が余分なポーンを安全に守り、自分の配置を完成させる前に、この速い駒の活動性を利用しようとします。
黒は駒得に受け身でしがみつく必要はありません。優先すべきは、駒の展開、キングの安全、適切なときに攻撃駒を交換することです。...e6、...Bf5、...Bg4、...c6によるディフェンスは異なる配置になりますが、白のイニシアチブ、つまり応手を強いる脅威を作る能力を減らすという目的は共通しています。
アクセプトとは、特にf3での2回目の捕獲を指します。黒がe4で取ったあと、f3に対して...exf3を指さなければ、に入ります。この区別によって、ポーンの数と盤上に残る配置の両方が変わります。
用法と背景
指し手はで示します。Kはキング、Qはクイーン、Rはルーク、Bはビショップ、Nはナイトを表し、xは駒取り、+はチェック、O-Oはキングサイド・キャスリング、O-O-Oはクイーンサイド・キャスリングを表します。ポーンの指し手は到達先のマスだけで記します。
よくある混同
差し引き2ポーンのサクリファイス
白はeポーンとfポーンを失いますが、その両方を取った黒のdポーンを取り返します。差し引きの不足は1ポーンです。
出典
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
