解説
チェス・プロブレムは実戦から生じた局面である必要はない。作局家が駒を配置し、指定手数以内にメイトするなど、スティピュレーションと呼ばれる明確な課題を提示する。局面、課題、解答を合わせてを形成する。
解くとは、相手側に求められる行動のもとで、その課題を正確に満たす一つまたは複数の手順を見つけることである。例えばでは黒が抵抗し、白はあらゆる合法的な防御を破らなければならない。意図された解答はサウンドでなければならない。別の初手から始まる、予告されていない第2の解答はと呼ばれ、通常はコンポジションを技術的に不完全なものにする。
専門用語では、白が勝ちまたは引き分けを強制する以外のコンポジションを、通常プロブレムと呼ぶ。条件が明示されていれば、通常とは異なる規則、駒、目標を使うプロブレムもある。そのため、最初にスティピュレーションを読むことが重要である。そこに、何を達成し、両陣営がどう行動すべきかが示されている。
よくある混同
実戦から取った戦術パズル
戦術パズルは通常、実戦で現れた局面、または実戦的な局面から最善の継続手順を求める。チェス・プロブレムは、指定された課題と意図された解答を中心に意図的に構成された作品である。
エンドゲーム・スタディ
エンドゲーム・スタディもコンポジションだが、通常の目標は固定された手数制限なしに白が勝ちまたは引き分けを強制することである。専門用語では通常、スタディをプロブレムとは分けて扱う。
出典
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
