解説
エンドゲーム・スタディは、通常、白番で勝ちまたは引き分けを強制することを目標とするである。黒は可能な限り最善の抵抗をする。白が指定手数以内にチェックメイトを強制するとは異なり、スタディでは通常、勝ちまたは引き分けに到達する手数制限を設けない。
局面は比較的駒数が少なくエンドゲームのように見えることが多いが、特定の着想を表現するために構成されている。解答は、黒が協力したときだけ成立する魅力的な一手順を示すのではなく、黒の重要な応手に対してなぜ結果を強制できるかを証明しなければならない。
スタディは実戦で現れ得る終盤局面に似ている場合があるが、目的は作局にある。どちらも広い意味ではチェス・コンポジションに属するものの、専門用語では通常、特定の課題を持つ構成局面であると区別される。
よくある混同
理論的エンドゲーム
エンドゲーム理論は、ある配置が勝ちか引き分けかなど、実戦局面についての一般的な知識を扱う。エンドゲーム・スタディは、特定の着想を表現し証明するために意図的に創作された局面である。
出典
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
