代償

不利、特に戦力の損失を部分的または完全に埋め合わせる利点。

解説

代償は、プレイヤーが不利を受け入れる代わりに、それを埋め合わせ得る資源を得たときに存在する。典型例は、ポーンやルークなどのを手放し、活動性、脅威、好ましい局面を得ることだ。代償とは何かを差し出す行為ではなく、その見返りとして得る価値を指す。

一般的な形

  • 初期位置からより多くの駒を展開した、速い展開。
  • キングへの攻撃や、守備を強いる脅威。
  • より広いスペース、つまり使える領域や良いマスの多さ、または駒が共通の目的に向けて支え合う強い
  • 相手のポーン配置であるポーン構造への長期的な損傷、または前進する見込みが高い自軍のポーン。

これらの要素が実際に損失を相殺する場合にのみ、代償は十分である。すぐに行動する必要があるの場合も、長く続くの場合もある。脅威が消え、相手が新たな弱点を抱えず余分な戦力を保てるなら、代償はおそらく不十分だった。したがって、意図的に戦力を差し出すは、見た目の魅力ではなく結果によって評価する必要がある。

よくある混同

代償と優勢

代償は特定の不利に対応し、均衡を取り戻すだけの場合もある。重要な要素をすべて考慮して一方の見通しが相手より良いとき、優勢が存在する。

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