クリティカルムーブ

劣る代案を選ぶと、ゲームの結果や難しさが大きく変わり得るため、選択が特に重要な一手。

解説

クリティカルムーブは、最善の判断と妥当な代案との差が、重要な何かを変えるほど大きいときに現れる。勝ちがドローになり、互角が不利になり、または容易な防御が非常に難しくなることがある。

華々しい手である必要はない。駒交換、ポーンの配置を意味するポーン構造についての決定、または後から元に戻せない決定かもしれない。重要なのは、許される誤差が小さく、より多くの時間と検証が必要なことである。は、プレーヤーがまず局面を把握し、次に選択肢を探索し、最後に選択を検証する理由を説明する助けになる。

クリティカルムーブは必ずしもではない。合法で魅力的な選択肢が複数あっても、望む結果を保てるのは一つか数個だけの場合がある。には、双方に即時のチャンスとリスクがあるため、重要な決定が含まれることが多い。

よくある混同

強制手

強制手は、合法性または緊急の脅威によって課される。クリティカルムーブには複数の選択肢がある場合もあるが、誤った選択には重要な結果が伴う。

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出典

  1. 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author

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