解説
良いナイトは別種の駒ではない。配置と役割が局面に合っているナイトである。重要なマスを支配し、標的を攻撃し、危険なポーンをブロックし、重要地点を守り、または別の駒が相手陣へ入るためのを支援できる。
ナイトを強くする主な条件
- 複数の有用なマスがあり、自軍の駒に閉じ込められていない。
- 支えられており、相手のポーンに簡単には追い払われない。
- 実在する標的を攻撃するか、相手駒の働きを制限する。
- 進入経路があり、必要なら退路もある。
- 多くのマスを支配するだけでなく、その働きが全体のプランに貢献している。
ナイトは駒を飛び越えられるため、やポーンがブロックされた局面で活躍しやすい。では、ビショップやルークの射程が伸び、動きの遅いナイトが取り残されることがある。ただし構造だけでは決まらない。標的がない中央のナイトや、追い払われやすいナイトは、目立たなくても安定したナイトより劣る場合がある。
交換を考えるときは、両方の駒が将来果たす役割を比較する。優秀なナイトを制限されたビショップと交換すると、基準価値が近くても自分の最良の駒を失い、相手の局面を楽にしてしまうことがある。
出典
- 1.A good knight, ChessBase
- 2.The Art of Trading Pieces in Chess, ChessMood
