解説
反則手には、許されない動き方で駒を動かす、自分のキングをチェック、つまり攻撃下に残す、または別の必須条件に反する着手が含まれる。標準的な国際競技規則では、その反則手が通常は時計を押すことでになった時点で、所定のペナルティが発生する。
標準的な競技手順
- 規則上の問題であるの直前の局面を復元する。それを特定できない場合は、特定可能な最も新しい以前の局面から再開する。
- そのプレイヤーが初めて完了した反則手を行った場合、相手に2分を追加する。
- 同じプレイヤーが2回目の完了した反則手を行った場合、そのプレイヤーの負けとする。ただし、相手がいかなる合法手の連続によってもチェックメイト、つまり合法な応答のないキングへの攻撃を実現できない場合、結果は引き分けとなる。
最後の例外は、単純化した駒の一覧ではなく、実際の局面でメイトが可能かどうかに依存する。つまり、何らかの合法なメイト手順を可能にする駒と状況であるを、具体的な局面で評価しなければならない。
標準チェスより持ち時間が短いラピッドチェスでは、一部の時間と手順が変わる。国際規則のラピッド付則では2分のペナルティが1分となり、監督条件によっては、相手が次の着手を行う前に反則手を申告または訂正しなければならない。そのため、大会規定と監督方式が重要である。
よくある混同
反則手から手を離すことと、その着手を完了すること
時計を押す前は、意図的に最初に触れた駒を動かすよう求めることがあるタッチムーブの規則に従って、着手を訂正しなければならない場合がある。標準のペナルティは、完了した反則手に結び付く。
出典
- 1.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
- 2.Appendix A. Rapid Chess, FIDE Rules Commission
