キング

攻撃されたままにできない駒。攻撃を受け、許される応手がなければ対局は終了する。

解説

キング は各プレイヤーが守らなければならない である。攻撃され、許される応手が一つもないと対局が終わるからだ。この状態を チェックメイト という。各陣営にキングは1個ある。白は縦のe列と横の第1段が交わるe1、黒は同じe列の第8段にあるe8から始める。

通常、キングはどの方向にも1マス動き、移動先の相手の駒を取ることができる。ただし、その移動先が相手に攻撃されていてはならない。同じ理由から、2つのキングは互いに攻撃し合うため隣接するマスに立てない。 は特別な例外で、キングが2マス動き、ルークも位置を変える。

キングと安全な移動先

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
、、、 は隣接していますが、攻撃されているため合法な移動先ではありません。
隣接する8マスでも合法性は異なる

のキングには隣接するマスが8つあります。 と は空いていて安全な移動先です。 には味方駒があります。、、、 は黒に攻撃されています。 では、黒ポーンを取り除いた後に安全になるため、そのポーンを取れます。

相手の駒がキングを攻撃している状態を チェック という。プレイヤーは、すべての規則で許される によって脅威を取り除かなければならない。キングを動かす、攻撃駒を取る、または横の段、縦の列、斜線を通る遠距離攻撃で間にマスがある場合は別の駒を挟む、という方法がある。

合法な応手がなければチェックメイトである。自分のキングを攻撃されたままにする手は となる。

よくある混同

捕獲とチェックメイト

正式な対局ではキングを取らない。キングがチェックされ、合法な応手がない時点で対局が終わる。

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