解説
ナイト は、縦または横に2マス、それと直角の方向に1マス離れたマスへ動く。結果はよくL字形と表現されるが、3つのマスを順に通るわけではない。重要なのは出発マスと移動先だけである。
途中の駒を飛び越えられる唯一の駒である。出発点と移動先の間にある駒は、移動を妨げず、取られることもない。味方の駒がいるマスには着地できないが、相手の駒がいるマスに着地して取ることができる。
ナイトの出発点と到達点
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
6つの空きマスが 周辺の8つの到達点のパターンを完成させるが、中間経路は描かれない。
ジャンプには中間マスがない
の白ナイトには、一方の軸に2マス、直角の軸に1マスという形で定まる8つの幾何学上の到達マスがある。 には味方ポーンがいるため着地できないが、 の黒ビショップは捕獲できる。 の白ポーンは出発点の隣にいるが、ナイトは中間マスを通らないため、どのジャンプも妨げない。
各プレイヤーは2個のナイトで開始する。 では、白のナイトは第1ランクのbファイルとgファイルにあるb1とg1、黒のナイトは同じファイルの第8ランクにあるb8とg8に置かれる。
ナイトは、ナイトとビショップを含む分類である で、一般にポーン約3個分の価値とされる。動くたびにマスの色が変わる。中央付近からは最大8マスへ移動できるが、盤端に近いほど行き先は減る。
直線的でない攻撃パターンのため、1個の駒で2つ以上の目標を同時に攻撃する戦術、 が特に起こりやすい。
よくある混同
ナイトの経路
ナイトは経路上を2マス進んでから1マス曲がるのではない。移動先へ直接跳ぶので、途中のマスは関係しない。
出典
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Knight - Chess Terms, Chess.com
