解説
マヌーバー とは、一つまたは複数の駒をより良い配置へ移す、つながりのある一連の手である。差し迫った脅威がなく、直接の経路が塞がれているときによく使う。ナイトがいったん後退し、活動的で追い払われにくい強いマスへ別経路で向かうことや、ルークが反対側へ移って攻撃を支えることがある。
マヌーバーには具体的な必要性がなければならない。始める前に、目的地、そこでの役割、必要な手数を定めるとよい。各手で相手にも一手を与えるため、相手のプランや脅威も予測する必要がある。到着が遅すぎる美しい経路は、良いマヌーバーではない。
ナイトが長い経路で へ到達
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
無防備にならず へ到達するには、 から間接的な経路が必要です。
直接の出口は閉じている
のナイトは に白ポーンがあるため、そのマスを使えません。無防備にならず へ到達するには、 から間接的な経路が必要です。
- 駒を改善するか、複数の駒が共通の目的に向けて支え合う を助ける目的地を選ぶ。
- 経路を比較し、駒が閉じ込められたり追い払われたりするマスを避ける。
- 移動中に相手がより緊急な脅威を作れないか確認する。
- 決断によって対局の性質が変わり得る に達したら、再評価する。
で、相手が自ら脅威を作る活動であるカウンタープレーを阻止し、マヌーバーを準備できる。相手のポーンに攻撃されにくい敵陣の保護されたマスである は典型的な目的地だ。具体的で通常は強制的な手順によって即時の成果を得る とは異なり、マヌーバーは局面を徐々に改善する。
よくある混同
マヌーバーとコンビネーション
マヌーバーは多くの場合、目前の脅威なしに駒を再配置して局面を改善する。コンビネーションは通常、具体的な成果を得るための計算された強制的な手順である。
用語を見る出典
- 1.Planning in Chess, Chess.com
- 2.Chess Strategy, Project Gutenberg
