解説
パーペチュアル・アタックとは、キング、価値の高い駒、または別の目標への脅威を繰り返し作り直し、相手が解放されて自分のプランを続けることを許さない仕組みです。手順は循環し、対象が移動するか脅威に応じるたびに、攻撃側が本質的に同じ問題を再び作ります。
最もよく知られる例はパーペチュアルチェックですが、これはすべての攻撃がキングへのチェックであるため、より狭い概念です。アイデアを示すために作られた問題局面であるチェス・スタディには、クイーンやルークを永久に追う形や、メイトまたはプロモーション、すなわちポーンが最終ランクへ到達して別の駒になることを繰り返し脅かす形もあります。駒やポーンが少ない側がこの手段を、すなわち相手に問題を作る能動的なプレイとして使い、優位の勝利への変換を防ぐことがよくあります。
この用語自体が独立したドロー規則を表すわけではありません。実戦でドローになるのは、認められた規則が適用された場合だけで、最も一般的なのは同一局面の反復です。国際チェス連盟(FIDE)の競技規則では、同じ局面が3回出現すればプレイヤーがドローを申請でき、5回目には自動的にドローとなります。守備側が損をせずに循環から抜けられるなら、その攻撃は真に永久ではありません。
用法と背景
この用語は特に作局されたスタディでよく使われます。実戦では、具体的な仕組みをパーペチュアルチェックや同一局面の反復と呼ぶことのほうが一般的です。
