解説
誘発では、相手の前進、捕獲、攻撃が魅力的に見えるようにする。単にミスを期待するのではない。自然な応手を選ぶと局面に不可逆的な決定が生じるような選択を作る。ポーンの前進でマスが弱くなったり、駒が捕獲によって守備位置を離れたり、攻撃が駒の支えられる範囲を超えて伸びたりすることがある。
この方法が強力なのは、多くの決定が元に戻せず、特にポーンは後退できないからである。自分の選択肢を保ちながら相手に先に決断させる有用な手であるは、その決定を促すことができる。その後に攻撃するのは、必ずしも動いた駒ではなく、決定によって生じた結果である。
必要な確認
何かを誘発する前に、魅力的に見える応手だけでなく、相手の最善の応手を分析する。前進が実質的な代償なしに有用な領域であるスペースを獲得する、捕獲によって相手駒に有利なルートが開く、または攻撃そのものが正しいなら、誘発したつもりで相手を助けただけである。この技法には、具体的に利用できる結果が必要である。
よくある混同
誘発と罠
罠は通常、それを打ち破る具体的な応手を相手が見落とすことに依存する。誘発は、相手が意図を理解していても、どの選択にも何らかの譲歩が伴うため、成立し続けることがある。
出典
- 1.Provocation, Chess.com
- 2.Provoking Weaknesses in the Opponent’s Position, TheChessWorld
