ポーンのスクエア

別名: ポーンスクエア

ポーンがプロモーションする前に、キングが追い付くための十分な手数を持つかを示す仮想領域。

解説

ポーンのスクエアは、ポーンがプロモーションへ向かうレースと、敵キングの経路を比較するための仮想領域です。プロモーションは、ポーンが最終ランクへ到達し、クイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに変わるときに起こります。

図を思い浮かべるには、ポーンとプロモーションマスの距離を正方形の一辺とし、敵キングがいる側へ同じ距離を広げます。ポーンに初手の合法的な2マス前進が残っている場合、その2マスには1手しかかからないため、図形を描く前にポーンを1マス前へ置いたものとして考えます。境界線もスクエアの一部です。

スクエアは幾何学的な領域です。は、その領域を使ってキングが間に合うかを判定する方法です。この考え方が最も明確に機能するのは、ポーンが支援なしで走り、ほかの駒が進路をふさいだり、チェックしたり、必要手数を変えたりしない場合です。

よくある混同

ポーンのスクエアとスクエア・ルール

スクエアは仮想領域です。ルールは、キングがその領域へ間に合って入れるかを判定する基準です。

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