解説
サフォケーション・メイトでは、ナイトが最後のチェックをかけ、ビショップまたはクイーンがキングの逃走経路を支配する。守る側自身の駒が、ほかの近接マスを占めることも多い。
1つの逃げ道はクイーンにかかっている
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
のナイトが を攻撃し、最後のチェックをかける。
ナイトが仕留め、クイーンが封じる
このメイトは、ナイトのチェック、駒で埋まった2つの逃げ道、遠くから封じられた最後の逃げ道を組み合わせている。クイーンはチェックをしていなくても不可欠である。
ナイトは、キングのようにすぐ隣のマスを攻撃しない。そのため、遠距離駒であるビショップまたはクイーンに、空いたままになるダイアゴナルや出口を閉じてもらう必要がある。キングには空間がなく、ナイトを取れず、ナイトのチェックには駒を挟めないため、チェックをブロックすることもできない。
正しく見分ける鍵は支援駒にある。キングが自軍の駒だけに完全に囲まれたためナイトがメイトするなら、よく知られたスマザード・メイトである。サフォケーション・メイトでは、攻める側のビショップまたはクイーンも包囲に積極的に参加する。
よくある混同
スマザード・メイト
スマザード・メイトでは自軍の駒がキングを囲む。サフォケーション・メイトでは、攻める側のビショップまたはクイーンも経路を閉じる。
出典
- 1.Checkmate Patterns IV, Lichess
- 2.The Complete Checkmate Patterns List [with examples], ChessMood
- 3.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
