解説
ピン は、前方の駒が動くとキング、より価値の高い駒、または重要な地点を露出するため、自由に動けないときに生じます。 ピン解除 とは、この関係を変え、前方の駒に機動性を取り戻させるか、その駒を動かしても重大な結果が生じないようにすることです。
絶対ピンでは、その駒がライン攻撃からキングを遮っています。ラインを外れてキングをチェックにさらす手は違法です。相対ピンでは駒を動かすこと自体は合法ですが、通常は背後の駒や別の重要な優位を失うことになります。
代表的なピン解除の方法
- キングまたは背後の価値の高い駒を動かし、ピンの対象をなくす。
- ピンしている駒を捕獲または追い払う。その捕獲が合法なら、ピンされた駒自身で取る方法も含む。
- 攻撃ラインへ別の駒を挟み、その後にピンされた駒を動かせるようにする。
- 相対ピンでは、より強いタクティカルな を作るか、補償が十分なら背後の対象を失うことを受け入れる。
クイーンがラインを離れる
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ルークは まで届き、ナイトが後ろのクイーンへのファイルを遮っています。
クイーンが相対ピンを成立させている
黒ルークは に圧力をかけ、 のクイーンによってナイトは価値あるブロッカーになっています。ナイトは動けますが、クイーンへ通じるファイルを開いてしまいます。
ピン解除は、受け身の守備手である必要はありません。具体的で短期的な手順に基づく によって、駒を交換し、相手に応手を強制し、または相手の圧力を自分の活動性へ変えられる場合があります。
フォークが圧力を解く
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
のナイトが、ルークに届く前にビショップの対角線を止めています。
ナイトがルークを守る
のビショップは を攻撃し、ナイトが のルークへの対角線を遮っています。具体的な利益なくナイトを動かすと、後ろの標的が露出します。
よくある混同
ピンされた駒を動かすこととピン解除
相対ピンでは、背後の対象を失っても駒を動かすことは合法です。それで並びは崩れますが、必ずしも問題を有利に解決したことにはなりません。
出典
- 1.Pin, Chess.com
- 2.Typical Patterns Everyone Should Know : Pin, unpin..., Chess.com
