ピン解除

別名: アンピン

動くとキングや別の重要な目標を露出するため制限されている駒を自由にする行為。

解説

ピンは、前方の駒が動くとキング、より価値の高い駒、または重要な地点を露出するため、自由に動けないときに生じます。ピン解除とは、この関係を変え、前方の駒に機動性を取り戻させるか、その駒を動かしても重大な結果が生じないようにすることです。

絶対ピンでは、その駒がライン攻撃からキングを遮っています。ラインを外れてキングをチェックにさらす手は違法です。相対ピンでは駒を動かすこと自体は合法ですが、通常は背後の駒や別の重要な優位を失うことになります。

代表的なピン解除の方法

  • キングまたは背後の価値の高い駒を動かし、ピンの対象をなくす。
  • ピンしている駒を捕獲または追い払う。その捕獲が合法なら、ピンされた駒自身で取る方法も含む。
  • 攻撃ラインへ別の駒を挟み、その後にピンされた駒を動かせるようにする。
  • 相対ピンでは、より強いタクティカルなを作るか、補償が十分なら背後の対象を失うことを受け入れる。

ピン解除は、受け身の守備手である必要はありません。具体的で短期的な手順に基づくによって、駒を交換し、相手に応手を強制し、または相手の圧力を自分の活動性へ変えられる場合があります。

よくある混同

ピンされた駒を動かすこととピン解除

相対ピンでは、背後の対象を失っても駒を動かすことは合法です。それで並びは崩れますが、必ずしも問題を有利に解決したことにはなりません。

関連用語

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