설명
V. R. Parton이 1953년에 만든 앨리스 체스는 A와 B라고 부르는 일반 보드 두 개를 사용하지만 기물 세트는 하나만 쓴다. 기본형에서는 모든 기물이 보드 A의 일반적인 시작 칸에 놓이고 보드 B는 비어 있다. 실제 기물 하나는 언제나 한 보드에만 존재한다.
한 수가 완성되는 과정
- 현재 보드의 기물 하나를 선택하고, 그 보드에서 해당 기물의 일반적인 움직임에 따라 합법적인 수를 둔다.
- 다른 보드에서 좌표가 같은 칸을 확인한다. 그 칸은 비어 있어야 한다.
- 이동이나 잡기를 마친 뒤 움직인 기물을 다른 보드의 대응 칸으로 옮긴다.
잡기는 출발 보드에서 일어난다. 잡힌 기물은 제거되고, 잡은 기물은 그 뒤 다른 보드로 건너간다. 보드 A의 기물은 보드 B에서 움직이는 룩, 비숍 또는 퀸의 길을 막지 않는다. 두 보드는 별개의 공간이기 때문이다.
두 번째 조건은 예상 밖의 제약을 많이 만든다. 출발 보드에서 도착 칸이 비어 보여도 반대편 보드의 대응 도착 칸이 점유되어 있으면 그 수는 불법이다. 또한 가로막으려던 기물이 이동을 마치며 그 보드에서 사라지기 때문에 수비 수가 실패할 수도 있다.
목표는 여전히 체크메이트다. 즉 킹을 공격하면서 합법적인 대응을 모두 없애야 한다. 공격과 도주도 전이 규칙을 따라야 한다. 다른 보드의 대응 칸이 점유되어 있으면 킹은 그 칸으로 도망갈 수 없다. 킹과 룩이 함께 움직이는 은 보통 두 기물을 모두 전이시키는 방식으로 허용되지만, 상대 폰의 두 칸 전진 직후 이루어지는 특수 폰 잡기인 앙파상 같은 부수 규칙은 구현마다 다를 수 있다.
자주 혼동하는 개념
동시에 진행되는 두 경기가 아니다
두 보드는 하나의 포지션을 이루고 하나의 기물 세트를 사용한다. 모든 수가 두 보드를 연결한다.
기물은 복제되지 않는다
기물은 이동한 뒤 출발 보드를 떠나 반대편 보드의 같은 좌표에 나타난다.
출처
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
