백랭크 방어

다른 이름: 백랭크 디펜스

룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 킹이 폰을 막고 룩이 자기 진영에 가장 가까운 랭크에서 기다리는 무승부 방어법.

설명

백랭크 방어는 특정한 룩과 폰 대 룩 엔드게임에서 승자가 없는 결과인 무승부를 지키는 방법이다. 수비 킹은 상대 폰 앞에 서서 전진을 막고, 룩은 자기 진영에 가장 가까운 랭크에서 기다린다.

배치는 수동적으로 보이지만 기다림에는 분명한 목적이 있다. 룩은 그 랭크를 따라 움직이며 체크와 메이트 위협에 대응할 수 있다. 폰이나 공격 킹의 위치가 바뀌면, 방어 장벽을 너무 일찍 버리지 않으면서 뒤나 옆에서 체크할 적절한 순간을 찾는다.

이 방법은 수비 킹이 폰 앞에 있다는 조건에서 바깥쪽 a 또는 h 파일의 룩 폰과 b 또는 g 파일의 나이트 폰을 상대로 특히 안정적이다. 파일은 세로로 이어진 칸의 줄이다. 다른 파일의 폰을 상대로는 공격 킹이 자신의 여섯 번째 랭크에 도달하기 전까지만 방어가 대체로 작동한다. 그 뒤에는 공격 측이 봉쇄를 돌아갈 공간이 더 많기 때문이다.

룩의 위치만 외워서는 충분하지 않다. 수비 킹이 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물로 바뀌는 프로모션 칸을 통제해야 하고, 룩이 움직이지 못하게 묶여서는 안 되며, 공격 측이 유리한 룩 교환을 강제할 수 없어야 한다. 그런 의미에서 이 배치는 정확히 유지하면 상대가 깨뜨릴 수 없는 방어 구조인 처럼 작동한다.

자주 혼동하는 개념

백랭크 메이트나 약점

여기서는 룩 엔드게임의 방어법을 다룬다. 킹이 자신의 폰 뒤에 갇히는 메이트 패턴이 아니다.

관련 용어

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