체크 거리

룩이 공격받거나 템포를 내주며 체크를 막히지 않고 반복 체크를 하기 위해 필요한 간격.

설명

체크 거리는 체크하는 룩과 상대 킹 사이의 공간이다. 멀리 있는 룩은 즉시 잡힐 거리로 들어가지 않고도 옆이나 뒤에서 킹을 괴롭힐 수 있으므로 룩 엔드게임에서 특히 중요하다.

충분한 거리 가 있으면 킹은 보통 룩에 접근하는 데 여러 수가 필요하다. 그동안 룩은 체크를 계속해 킹과 폰의 전진을 늦출 수 있다. 룩이 너무 가까우면 킹이 룩을 공격해 몰아내거나, 폰 뒤에 숨거나, 연속 체크를 끊는 칸에 도달할 수 있다.

측면 체크를 위한 공간

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를 두면 룩과 킹 사이의 , , 이 비게 된다.
룩이 멀리서 시작한다

흑 룩은 에, 백 킹은 에 있다. 를 두면 룩과 킹 사이의 , , 이 비게 된다. 최선의 플레이에서 이 기하적 배치가 연속 체크를 유지하는지는 로컬 검증으로 확인해야 한다.

일반적인 룩과 폰 대 룩 포지션에서 측면 체크는 수비 룩과 폰 사이에 열린 세로 파일이 여러 개 있어야 하는 경우가 많다. 빈 파일 세 개는 흔한 지침이지 법칙은 아니다. 폰과 보드 가장자리 사이에 더 많은 공간이 있는 쪽, 폰의 가로 랭크, 두 킹의 위치, 폰을 방패로 쓸 수 있는지도 중요하다.

세 파일과 하나의 피난처

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의 룩과 의 폰 사이에는 , , 이 있다.
폰이 라인을 끊는다

의 룩과 의 폰 사이에는 , , 이 있다. 그러나 룩의 관점에서 백 킹은 폰 뒤쪽인 에 있으므로, 이 측면 라인을 킹에 닿기 전에 차단한다.

이 아이디어는 같은 방법의 일부지만, 그 자체로 완전한 방어법은 아니다. 사용할 수 있는 체크가 작동할 시간과 공간을 갖는지 알려 주는 기하학적 조건이다.

출처

  1. 1.Checking distance, ChessBase
  2. 2.Rook and pawn versus rook endgame, Wikipedia contributors

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