설명
비숍은 모서리로 맞닿은 칸들의 사슬인 대각선을 따라 원하는 만큼 움직인다. 뛰어넘을 수 없으므로 자기 기물은 경로를 막고, 상대 기물은 그 칸에서 멈춰 잡을 수 있다.
각 플레이어는 비숍 두 개로 시작한다. 하나는 이고 다른 하나는 이다. 대각선 이동은 언제나 같은 색 칸으로 가므로 각 비숍은 체스판 64칸 중 32칸으로 제한된다. 둘은 함께 두 색 모두에서 활동할 수 있어 서로 보완한다.
비숍은 비숍과 나이트를 묶는 이며 보통 폰 세 개 정도의 가치로 본다. 이는 규칙이 아니라 실전 지침이다. 힘은 대각선이 비어 있는 정도에 크게 좌우된다. 체스판 대부분을 가로지르는 에서는 멀리 영향을 줄 수 있지만, 기물이나 폰의 사슬은 움직임을 거의 없게 할 수 있다.
자주 혼동하는 개념
비숍의 색과 플레이어의 색
밝은 칸 비숍은 백 비숍을 뜻하지 않는다. 백과 흑 모두 밝은 칸 비숍과 어두운 칸 비숍을 하나씩 가진다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Bishop - Chess Terms, Chess.com
- 3.Bishop, Chess Programming Wiki
