설명
나이트는 가로나 세로 한 방향으로 두 칸, 수직 방향으로 한 칸 떨어진 칸으로 움직인다. 흔히 L자 모양이라고 하지만 세 칸을 지나가는 경로가 아니다. 시작 칸과 목적지만 중요하다.
나이트는 중간 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다. 시작과 목적지 사이의 기물은 움직임을 막지도 잡히지도 않는다. 자기 기물이 있는 칸에서는 멈출 수 없지만 상대 기물이 있는 칸으로 뛰어가 잡을 수 있다.
각 플레이어는 나이트 두 개로 시작한다. 에서 백의 나이트는 b1과 g1에, 흑의 나이트는 b8과 g8에 있다.
나이트는 나이트와 비숍을 묶는 이며 보통 폰 세 개 정도의 가치로 본다. 움직일 때마다 칸의 색이 바뀐다. 중앙에서는 최대 여덟 목적지에 닿지만 가장자리 근처에서는 더 적다.
직선적이지 않은 공격 패턴은 한 기물이 둘 이상의 목표를 동시에 공격하는 전술인 에 유리하다.
자주 혼동하는 개념
나이트의 이동 경로
나이트는 먼저 두 칸, 그다음 한 칸 전진하지 않는다. 목적지로 바로 뛰므로 중간 칸은 중요하지 않다.
출처
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Knight - Chess Terms, Chess.com
