설명
비숍과 폰 대 비숍 엔드게임에서는 한쪽이 폰을 새 기물로 바꾸려 하고, 수비 측은 킹과 비숍으로 이를 막는다. 폰 하나가 더 있다고 승리가 보장되지는 않는다. 결과는 비숍이 통제하는 칸의 색, 사용할 수 있는 대각선, 킹의 위치, 폰의 파일과 전진 정도, 둘 차례에 달려 있다.
같은 색 비숍
두 비숍이 같은 색 칸을 다니면 같은 대각선에서 맞설 수 있다. 공격 측은 킹으로 수비 킹을 몰아내고 비숍으로 상대 비숍을 밀어내거나 유인하려 한다. 수비 측은 킹을 폰 앞에 두고 폰을 공격하며, 비숍이 수비를 포기하지 않고 움직일 수 있도록 두 개 이상의 대각선을 유지하려 한다. 은 이 계열의 결정적 포지션을 설명하며, 수비 킹이 폰 앞에서 비숍들이 통제할 수 없는 색의 칸에 도달하는 배치도 포함한다.
반대 색 비숍
한 비숍은 밝은 칸만, 다른 비숍은 어두운 칸만 다니면 서로를 공격할 수 없다. 이는 공격 비숍이 닿지 못하는 칸에서 폰을 봉쇄할 수 있는 수비 측에 유리한 경우가 많다. 그렇다고 모든 포지션이 무승부인 것은 아니다. 매우 활동적인 킹, 크게 전진한 폰, 잘못 배치된 수비 비숍은 여전히 승리를 허용할 수 있다.
공격 측은 보통 폰을 밀기 전에 킹을 앞으로 가져오고, 안정적인 수비 칸을 내주지 않아야 한다. 수비 측은 킹을 폰 앞에 유지하고 프로모션 경로를 통제하며, 폰을 제거해 메이트 가능한 모든 공격 기물이 사라진다면 비숍을 폰과 교환할 준비를 한다. 이런 포지션은 기물이 적게 남았을 때의 정확한 결과와 방법을 연구하는 에 속한다.
자주 혼동하는 개념
폰 하나가 더 있으면 항상 승리
수비 측은 프로모션을 봉쇄하거나 비숍을 폰과 교환할 수 있으므로 정확한 많은 포지션이 무승부다.
반대 색 비숍은 항상 무승부
수비에 매우 유리하지만 킹, 폰, 비숍의 정확한 배치에 따라 승리가 나올 수 있다.
출처
- 1.Chess endgame, Wikipedia contributors
- 2.King to king, ChessBase
