설명
첸투리니의 규칙은 두 비숍이 같은 색 칸을 다니는 에 적용된다. 수비 비숍은 폰이 반드시 지나야 하는 대각선에서 폰을 막으려 하고, 공격 킹과 비숍은 그 비숍을 몰아내려 한다.
첫 번째 검사는 수비 킹에 관한 것이다. 수비 킹이 폰 앞에서 두 비숍이 다니는 칸과 반대 색인 칸을 차지할 수 있다면, 공격 비숍은 그 킹을 직접 몰아낼 수 없고 포지션은 대체로 무승부다.
수비 킹이 폰 뒤에 있고 공격 킹이 가까우면 조건이 더 엄격해진다. 수비 킹은 폰을 공격하면서 오포지션, 즉 두 킹이 마주 보아 상대가 먼저 비켜나게 되는 관계를 유지해야 한다. 비숍은 또한 유용한 대각선 두 개를 확보하고, 각 대각선에 사용할 수 있는 칸이 최소 두 개씩 있어야 한다. 이 여유 덕분에 봉쇄를 포기하지 않고 대각선을 바꿀 수 있다.
한 대각선이 너무 짧거나 그 칸들이 점유되거나 통제되어 있으면 공격 측은 모든 합법적인 수가 포지션을 악화시키는 을 만들 수 있다. 그러면 수비 비숍이 폰의 프로모션 경로에서 물러나도록 강제될 수 있다.
이 규칙은 보드와 분리된 공식이 아니다. 폰의 파일, 즉 세로줄, 킹의 배치, 둘 차례, 실제로 사용할 수 있는 비숍 칸에 따라 예외가 생길 수 있다. 메커니즘을 알아보고 계산의 방향을 잡는 데 쓰는 규칙이며, 구체적인 포지션은 여전히 확인해야 한다.
용법과 맥락
같은 색 비숍을 위한 전문 규칙이다. 반대 색 비숍 엔드게임은 다른 수비 논리를 따른다.
자주 혼동하는 개념
아무 두 칸
여유 칸은 관련 대각선에 있어야 하며, 단순히 비어 있는 것이 아니라 실제로 사용할 수 있어야 한다.
절대적인 규칙
결과는 킹의 위치, 둘 차례, 폰의 파일에도 달려 있다.
출처
- 1.King to king, ChessBase
- 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
- 3.The Golden Guidelines of Endgame Play, ChessBase
