설명
블랙마-디머는 1.d4 d5 2.e4로 시작한다. 2...dxe4 3.Nc3 Nf6 뒤 백은 4.f3를 두어 또 하나의 폰을 제안한다. 수락형은 4...exf3로 정의된다. 5.Nxf3 뒤 백은 f3에 도달한 흑 폰을 되잡았지만 전체 물질 계산에서는 여전히 폰 하나가 부족하다.
그 대가로 g1 나이트가 시작 칸을 떠나 f3에 도달하고, 백 룩을 위해 f파일이 세미오픈 상태가 되며, 비숍과 퀸을 빠르게 전개할 수 있다. 세미오픈 파일은 자기 폰은 없지만 상대 폰은 남아 있을 수 있는 파일이다. 백은 흑이 여분의 폰을 안전하게 지키고 배치를 완성하기 전에 더 빠른 기물 활동성을 이용하려 한다.
흑은 물질을 소극적으로 붙들 필요가 없다. 우선순위는 기물을 전개하고 킹을 보호하며 유리할 때 공격 기물을 교환하는 것이다. ...e6, ...Bf5, ...Bg4 또는 ...c6를 사용하는 디펜스는 서로 다른 배치를 만들지만, 백의 주도권을 줄인다는 목표를 공유한다. 주도권은 상대의 대응을 강제하는 위협을 만들 수 있는 능력이다.
수락은 구체적으로 f3에서의 두 번째 잡기를 가리킨다. 흑이 e4에서 잡았지만 f3에 ...exf3로 대응하지 않으면 으로 들어간다. 이 구분에 따라 폰 수와 보드에 남는 배치가 모두 달라진다.
용법과 맥락
수는 으로 표시한다. K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트를 뜻한다. x는 잡기, +는 체크, O-O는 킹사이드 캐슬링, O-O-O는 퀸사이드 캐슬링을 나타낸다. 폰 수는 도착 칸만 적는다.
자주 혼동하는 개념
순수하게 폰 두 개를 희생하는 것
백은 e폰과 f폰을 잃지만 둘을 모두 잡은 흑의 d폰을 되잡는다. 순손실은 폰 하나다.
출처
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
