블랙마-디머 갬빗 거절형

흑이 e4에서는 잡지만 f3에 제안된 폰은 잡지 않는 라인들의 계열이다.

설명

블랙마-디머 갬빗 거절형에서 흑은 먼저 e4 폰을 ...dxe4로 잡지만, Nc3, Nf6, f3 뒤에는 ...exf3를 두지 않는다. 대신 ...Nc6나 ...Bf5로 기물을 전개하고, ...e6나 ...c6로 포지션을 지지하거나, ...c5나 ...e5로 중앙 칸을 반격할 수 있다.

거절형 이라는 말은 두 번째 제안인 f폰을 가리킨다. 이 세부는 흔한 오해를 막아 준다. 흑은 이미 e4에서 폰 하나를 잡았지만 수락형 구조로 더 들어가지는 않는다. e4의 흑 폰은 중앙에 남아 강점이 될 수도, 표적이 될 수도 있다.

블랙마-디머 갬빗 거절형: 정석 라인

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3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
수순은 초기 포지션에서 시작한다

보드는 기사에 제시된 기보의 모든 수를 추가 진행 없이 재현한다.

백은 흔히 fxe4로 폰을 되찾고 넓은 중앙을 만들려 한다. e4의 잡기를 미결 상태로 두는, 즉 긴장을 유지할 구체적인 이유가 있다면 다른 기물을 먼저 전개할 수도 있다. 흑은 f3가 백 킹 주변의 대각선을 약화시키면서도 세미오픈 f파일을 허용하지 않고, 백 나이트가 폰을 되잡으며 f3에 도달하지 못하게 하려 한다. 이는 4...exf3 뒤의 상황과 다르다.

과 비교하면 물질 균형과 열린 라인이 다르다. 백 나이트가 되잡기로 자동으로 f3에 도달하지 않으므로, 양쪽 모두 수락형의 암기된 계획을 적용하기보다 실제 중앙을 평가해야 한다.

이 오프닝 연습하기

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이 오프닝 포지션에서 대국을 해 보세요. 기물 색과 난이도를 선택할 수 있습니다.

용법과 맥락

수는 으로 표시한다. K는 킹, Q는 퀸, R은 룩, B는 비숍, N은 나이트를 뜻한다. x는 잡기, +는 체크, O-O는 킹사이드 캐슬링, O-O-O는 퀸사이드 캐슬링을 나타낸다. 폰 수는 도착 칸만 적는다.

자주 혼동하는 개념

흑이 e4에서 잡지 않는 것

이 분류에서 흑은 e4를 잡았다. 거절한 것은 이후 f3의 폰을 잡는 제안이다.

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