설명
폰 돌파는 하나 이상의 폰을 내주어 다른 폰의 길을 연다. 즉각적인 목표는 물질 이득이 아니라 같은 파일이나 인접 파일 앞에서 막거나 잡을 상대 폰이 없는 패스드 폰이다.
고전적 패턴은 폰 세 개 대 세 개다. 가운데 폰이 먼저 전진해 연결된 상대 폰의 양쪽을 공격한다. 수비 측이 한쪽에서 잡으면 공격 측은 반대 바깥 폰을 밀어 또 다른 잡기를 강제한다. 남은 폰은 마지막 랭크로 자유롭게 달린다.
예시에 쓰인 에서 b6는 폰이 b6로 전진한다는 뜻이고 cxb6는 c파일의 폰이 b6에서 잡는다는 뜻이다.
확인할 요소
- 가장 자연스러운 응수뿐 아니라 수비 측의 가능한 두 잡기 모두.
- 수비 측이 희생을 거절하고 구조를 닫아 둘 수 있는지.
- 두 킹이 최종적으로 자유로워지는 폰에서 얼마나 먼지.
- 체크와 함께하는 프로모션까지 포함한 교환 뒤 전체 .
다른 폰을 공격하는 모든 폰 수가 승리 돌파는 아니다. 일반적인 폰 브레이크는 파일을 열거나 구조만 바꿀 수 있다. 엔딩에서 돌파는 보통 막을 수 없는 패스드 폰이라는 결정적 위협을 만드는 강제 수순이어야 한다.
자주 혼동하는 개념
폰 돌파와 모든 폰 공격
폰 공격은 패스드 폰 없이 라인만 열 수 있다. 엔드게임 돌파는 강제 수순으로 패스드 폰을 만든다.
희생하면 성공이 보장된다
수비 측이 거절하거나 킹으로 마지막 폰을 잡거나 프로모션 레이스에서 이기면 실패한다.
출처
- 1.Pawn Break - Chess Terms, Chess.com
- 2.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 3.Pawn Breakthrough Chess: Passed Pawn Trainer, ChessWorld
