설명
폰 레이스는 양쪽에 같은 파일이나 인접 파일 앞에서 막거나 잡을 상대 폰이 없는 패스드 폰이 하나 이상 있을 때 생긴다. 각 선수는 폰이 마지막 랭크에서 다른 기물이 되는지, 킹이 상대 폰을 잡는지, 새 퀸을 교환할 수 있는지 계산해야 한다.
세어야 할 요소
- 누가 먼저 두며 각 폰이 마지막 랭크까지 정확히 몇 번 전진해야 하는지.
- 시작 위치의 폰이 아직 두 칸 전진할 수 있는지.
- 프로모션이 체크여서 상대의 한 수를 강제로 소비하는지.
- 새 퀸이 다른 폰을 잡거나 체크하거나 즉시 퀸 교환을 강제할 수 있는지.
- 어느 킹이 폰에서 프로모션 칸까지 그린 가상의 사각형 안에 제때 들어가 폰을 잡을 수 있는지.
먼저 프로모션한다고 항상 이기는 것은 아니다. 첫 퀸이 상대 폰에서 멀거나 체크를 받거나 두 번째 퀸과 교환해야 할 수 있다. 처럼 킹 수 하나가 두 목표를 동시에 달성하기도 한다.
는 폰을 희생해 막을 수 없는 폰을 만들며 레이스를 시작할 수 있다. 따라서 주자의 초기 거리만이 아니라 희생 뒤 전체 수순을 계산해야 한다.
자주 혼동하는 개념
먼저 프로모션한 폰이 항상 이긴다
프로모션이 체크인지, 퀸 교환을 허용하는지, 다른 폰을 막기에 너무 먼지에 따라 달라진다.
폰 레이스와 사각형 규칙
사각형 규칙은 한 킹이 폰 하나를 잡는지 검사한다. 폰 레이스는 여러 프로모션 위협과 전술적 결과를 비교한다.
출처
- 1.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 2.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 3.Pawn Race, Chess Programming Wiki
