체크, 잡기, 위협

다른 이름: CCT

전술적 수와 긴급한 대응을 찾기 위해 체크, 잡기와 위협을 훑는 탐색 절차입니다.

설명

체크, 잡기, 위협은 포지션에서 가장 긴급한 선택부터 발견하기 위한 절차로, 보통 CCT로 줄여 부릅니다. 를 만들고 기물이나 폰을 따거나 킹을 공격할 수 있는 즉각적인 행동인 전술 자원을 놓칠 가능성을 줄여 줍니다.

  • 체크: 킹을 공격하는 수입니다. 상대는 체크를 끝내는 방식으로 대응해야 합니다.
  • 잡기: 상대 기물이나 폰을 보드에서 제거해 기물과 폰의 보유량인 물질을 즉시 바꾸거나 라인을 여는 수입니다.
  • 위협: 상대가 대응하지 않으면 다음 차례에 구체적인 이득을 준비하는 수입니다.

이 순서는 자동 선택이 아니라 탐색을 위한 것입니다. 모든 체크가 좋지는 않고, 잡기가 얻는 것보다 더 많은 물질을 잃을 수 있으며, 위협은 더 강한 위협으로 반박될 수 있습니다. 각 선택에는 여전히 과 조용한 대안과의 비교가 필요합니다.

양쪽 모두에게 이 탐색을 적용하세요. 두기 전에 자신의 수 뒤에 상대가 어떤 체크, 잡기와 위협을 갖는지 물어야 합니다. 이 두 번째 탐색은 역할을 합니다.

자주 혼동하는 개념

CCT를 의무적인 착수 순서로 보는 것

CCT는 검토 순서입니다. 잡기보다 체크를 먼저 두거나 위협보다 잡기를 먼저 두어야 한다는 뜻이 아닙니다.

위협과 일반적인 의도

위협은 구체적입니다. 무시하면 체크메이트, 기물이나 폰 획득, 또는 폰이 마지막 랭크에 도달해 다른 기물이 되는 등 식별 가능한 결과를 냅니다. 즉각적인 결과 없이 기물을 개선하는 것은 항상 위협이 아닙니다.

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