설명
청킹 은 서로 관련된 여러 요소를 하나의 의미 있는 단위로 지각하는 과정이다. 초보자는 기물 네 개를 네 개의 별도 정보로 기억하려 할 수 있다. 경험 많은 선수는 익숙한 형태를 알아보고, 기본 기능과 함께 하나의 정신적 단위로 보존할 수 있다.
체스에서 하나의 청크에는 폰 배치, 서로 지지하는 기물 집단, 전형적인 킹 주변 형태가 들어갈 수 있다. 몇 초 동안 정보를 활성 상태로 유지하는 제한된 능력인 작업 기억이 기물 하나하나를 따로 처리하지 않아도 되므로 도움이 된다. 이 효과는 실제 경기에서 나타나는 관계를 포함한 에서 특히 뚜렷하다.
체스 기능을 지닌 밀집 구조
여러 기물이 서로 관련된 구조를 이룬다
의 킹, , , 의 폰과 의 나이트는 보호와 지원 관계가 있는 밀집된 그룹을 이룬다. 보드는 의미 있는 단위를 뒷받침할 수 있는 체스 내용을 보여 주지만, 사람이 이를 정신적으로 하나의 청크로 부호화했다는 사실을 증명하지는 않는다.
그렇다고 전문가가 아무 노력 없이 보드 전체를 사진처럼 기억한다는 뜻은 아니다. 청크는 축적된 경험에 의존하며 불완전하거나 오해를 부를 수 있다. 익숙한 관계가 없는 무작위 포지션에서는 우위가 줄어든다. 알려진 배치가 아이디어를 너무 빨리 떠올리게 해 를 일으킬 수도 있으므로, 빠른 인식에도 검증이 필요하다.
같은 기물 구성, 흩어진 조직
기물 구성은 같고 목표 구조는 달라진다
양쪽 모두 킹 하나, 나이트 하나, 폰 세 개를 유지하지만 기물들이 서로 다른 구역에 흩어져 첫 사례의 밀집된 그룹을 더 이상 이루지 않는다. 보드는 기물 조직을 비교하는 통제 사례를 제공할 뿐, 선수의 기억이나 정신적 경험에 관해서는 아무것도 주장하지 않는다.
청킹은 패턴 인식과 정확히 같은 뜻도 아니다. 패턴 인식은 배치를 알아보는 행위이고, 청킹은 여러 요소가 함께 부호화되고 회수될 수 있는 방식을 설명하는 인지적 개념이다.
용법과 맥락
이 개념은 인지심리학에서 나왔으며 전문가의 기억과 지각 일부를 설명하는 데 사용된다.
자주 혼동하는 개념
칸을 하나씩 외우기
청킹은 서로 떨어진 정보의 목록을 늘리는 것이 아니라, 익숙하고 의미 있는 관계를 통해 여러 기물을 하나로 표현하는 것이다.
출처
- 1.Expert chess memory: revisiting the chunking hypothesis, U.S. National Library of Medicine
- 2.Recall of Briefly Presented Chess Positions and Its Relation to Chess Skill, PLOS ONE
