코크레인 방어

다른 이름: 코크레인 디펜스

룩 대 룩과 비숍 엔드게임에서 비숍을 자기 킹 앞에 핀하고 두 킹의 거리를 유지하는 무승부 방어법.

설명

코크레인 방어는 킹과 룩만 가진 쪽이 킹, 룩, 비숍을 상대로 사용하는 방법이다. 완벽하게 두면 이 엔드게임은 대체로 무승부지만, 수비는 매우 까다로울 수 있다.

핵심은 공격 측 비숍과 킹이 있는 같은 가로 랭크나 세로 파일에 수비 룩을 놓고, 그 사이에 비숍이 오게 하는 것이다. 그러면 룩이 비숍을 핀한다. 비숍이 움직이면 자기 킹에 대한 체크가 드러나기 때문이다. 이 압박은 공격 기물들이 자유롭게 협력해 수비 킹을 가두지 못하게 한다.

이 배치는 중앙 구역에서 가장 잘 작동한다. 이론적 지침으로 핀은 보통 중앙 네 파일 중 하나나 중앙 네 랭크 중 하나에서 만들고, 두 킹 사이에는 최소 두 개의 랭크나 파일 간격을 둔다. 수비 킹은 상대 킹이 전진하면 반대 방향으로 이동하며 가장자리로 몰리지 않도록 한다.

고정된 한 장면에 도달하는 것만으로는 충분하지 않다. 룩은 체크와 기동성을 유지해야 하며, 공격 측이 핀을 끊으면 수비 측은 언제 배치를 다시 만들지 알아야 한다. 코너 가까이에서는 공간이 줄어들어 이 방법이 작동하지 않을 수 있다.

용법과 맥락

이 이름은 오프닝 이론에도 나오지만, 여기서는 엔드게임 방어법만을 뜻한다.

자주 혼동하는 개념

코크레인 갬빗

서로 다른 오프닝 아이디어다. 여기서의 코크레인 방어는 룩과 비숍 대 룩 엔드게임에 속한다.

영구적인 핀

공격 측이 랭크나 파일을 바꾸거나 가장자리에 접근하려 할 때 포지션을 다시 조정해야 한다.

출처

관련 용어

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