설명
카운터플레이는 상대의 압박이나 계획에 대응하면서 만드는 적극적인 행동이다. 모든 위협을 수동적으로 막는 대신 폰 브레이크, 반대편 공격, 상대 진영에 침투한 기물 또는 인접 파일에도 앞을 막는 상대 폰이 없는 패스드 폰처럼 자체 문제를 만든다.
같은 기물이나 같은 보드 구역에 직접 반격할 필요는 없다. 목적은 경기의 리듬을 다투는 것이다. 상대가 대응에 한 수인 를 써야 하면 조화가 깨지거나 계획이 늦어질 수 있다. 충분한 카운터플레이는 압박을 중화하고 상대의 반응을 강요하는 까지 되찾을 수 있다.
유용한 카운터플레이는 구체적인 위협을 만들며 현재 직면한 위험에 비해 충분히 빠르게 도착한다. 폰 브레이크, 오픈 파일 또는 함께 전진하는 폰 무리처럼 유지 가능한 원천을 사용하는 경우가 많다. 또한 자체 위협이 효과를 내기 전에 필수 수비를 포기해서는 안 된다.
카운터플레이가 있다고 포지션이 반드시 같거나 좋은 것은 아니다. 여전히 불리해도 상대가 전체적인 우월성인 를 승리로 전환하기 어렵게 하는 실전적 자원을 유지할 수 있다. 카운터플레이가 없으면 상대는 방해받지 않고 포지션을 개선하기 쉽다.
자주 혼동하는 개념
카운터플레이와 수비
수비는 기존 위험에 대응한다. 카운터플레이는 자체 위험을 만들며 좋은 한 수가 두 역할을 모두 할 수 있다.
카운터플레이와 주도권
카운터플레이는 저항하거나 대응하기 위한 활동이다. 충분히 강하고 지속되면 주도권을 가져올 수 있다.
용어 보기출처
- 1.Glossary of chess, Wikipedia
- 2.How To Save A Losing Game, Part 3, Chess.com
