설명
템포는 보드 위 시간의 단위로 보는 한 수다. 시계에 몇 초가 남았는지를 뜻하지 않는다. 매 차례에는 기물을 초기 칸에서 꺼내거나 위협을 만들거나 킹을 더 유용한 칸으로 옮기는 과업 하나를 수행할 수 있으므로 더 적은 수로 목표에 도달하는 것이 결정적일 수 있다.
한 수가 목적을 이루면서 동시에 상대의 대응을 강요하면 템포를 번다. 예를 들어 기물이 초기 칸을 떠나는 를 완료하면서 다른 기물을 공격할 수 있다. 충분한 이득 없이 같은 결과를 위해 한 수가 더 필요하면 템포를 잃는다.
비교는 항상 포지션에 따라 달라진다. 기물을 반복해서 움직여도 각 수가 유용한 위협을 만들면 자동으로 시간 손실은 아니다. 상대 기물을 움직이게 해도 그 기물이 더 좋은 칸에 도착한다면 실제 이득이 아닐 수 있다. 중요한 것은 각 진영이 어떤 과업을 완료하고 대응을 강요하는 이 어떻게 바뀌는지다.
엔드게임의 특별한 경우
기물이 적게 남은 엔드게임에서는 기다리는 수로 일부러 템포를 잃어 결정적인 포지션에서 상대 차례가 되게 하는 것이 유리할 수 있다. 이는 움직여야 하지만 모든 수가 포지션을 악화시키는 에 상대를 빠뜨릴 수 있다. 따라서 겉보기에 쓸모없는 수가 결정적 순간에 누가 움직일지를 바꾸기 때문에 최선일 수 있다.
자주 혼동하는 개념
템포와 시계 시간
템포는 포지션 안의 차례를 측정한다. 시계는 생각하고 경기를 끝내는 데 쓸 실제 시간을 측정한다.
템포와 주도권
템포는 한 수의 단위다. 주도권은 상대의 대응을 강요하는 수를 연속해서 둘 능력이다.
용어 보기출처
- 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia
