설명
크리티컬 스퀘어는 포지션의 결과를 결정적으로 바꾸는 칸입니다. 특히 엔드게임의 킹 같은 기물이 그 칸에 도달하면 최선의 수비에도 특정 목표를 강제할 수 있습니다. 목표는 폰을 마지막 랭크로 보내 다른 기물로 승격하거나, 상대 폰을 잡거나, 상대 킹이 더는 지킬 수 없는 구역에 들어가는 것일 수 있습니다.
칸 자체만으로 크리티컬 스퀘어가 되지는 않습니다. 정확한 포지션, 누구 차례인지, 추구하는 목표에 따라 달라집니다. 폰 전진이나 교환 뒤에는 중요한 칸이 바뀔 수 있습니다. 따라서 그 칸에 도달하면 무엇이 강제되고 상대가 왜 막을 수 없는지 구체적으로 확인해야 합니다.
기초적인 킹과 폰 대 킹 엔드게임에서 많은 책은 크리티컬 스퀘어와 를 같은 뜻으로 사용합니다. 이 용어집에서는 키 스퀘어를 그런 엔드게임에서 승격을 보장하는 표준 칸들의 집합으로, 크리티컬 스퀘어를 더 넓은 개념으로 사용합니다. 이 구분은 교육적이며 보편적이지 않습니다.
자주 혼동하는 개념
크리티컬 스퀘어와 키 스퀘어
두 이름은 흔히 같은 뜻으로 쓰입니다. 여기서는 특히 킹과 폰 대 킹의 확립된 패턴을 키 스퀘어라 하고, 일반 개념을 크리티컬 스퀘어라 합니다.
용어 보기출처
- 1.Key square, Wikipedia
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
