설명
원거리 오포지션은 두 킹이 같은 랭크나 파일에 있지만 아직 가까이 마주 보지 않을 때 생긴다. 사이에는 하나보다 많은 홀수 개의 빈칸이 있으며 보통 체스보드에서는 세 칸이나 다섯 칸이다.
열린 라인에서 수순을 바꾸는 대기 수가 없다면 둘 차례가 아닌 선수가 오포지션을 유지한다. 상대 킹이 접근하면 그에 맞춰 다가가 홀수 간격을 유지할 수 있다. 이를 반복하면 한 킹이 장벽을 넘어야 할 때 으로 바뀌는 경우가 많다.
유용한 이유
거리가 있으면 결정적인 대치에 이르는 경로를 미리 선택할 수 있다. 킹은 아직 가까이 맞서지 않고도 구역 진입을 막거나 접근을 준비할 수 있다. 목표 통제를 유지한다면 으로 바꿀 수도 있다.
칸 수만 세어서는 충분하지 않다. 폰, 보드 가장자리, 막힌 경로가 대칭적인 응수를 막을 수 있고 폰 수가 킹이 접근했을 때의 차례를 바꿀 수 있다. 원거리 오포지션은 자동 승리 규칙이 아니라 경로와 수순을 계산하는 도구다.
자주 혼동하는 개념
단지 멀리 떨어진 킹
거리만으로 오포지션이 되지는 않는다. 킹이 정렬되고 빈칸 수가 홀수이며 그 관계가 중요한 경로를 통제해야 한다.
원거리 오포지션과 일반 오포지션
은 넓은 원칙이다. 원거리 오포지션은 킹이 접근하며 직접 오포지션이 되는 선행 형태다.
용어 보기출처
- 1.Opposition - Chess Terms, Chess.com
- 2.Opposition, Chess Programming Wiki
- 3.Opposition, Lichess
