설명
엔드게임 스터디는 보통 백이 두어 승리나 무승부를 강제하는 입니다. 흑은 최선의 저항을 합니다. 백이 정해진 수 안에 체크메이트해야 하는 와 달리 보통 승리나 무승부 달성에 고정 수 제한이 없습니다.
포지션은 흔히 기물이 적고 엔드게임처럼 보이지만 정확한 아이디어를 보여 주도록 구성됩니다. 해답은 상대가 협력할 때만 예쁜 한 라인이 아니라 흑의 관련 대응에 맞서 결과를 강제할 수 있음을 증명해야 합니다.
실전에서 나올 법한 엔드게임과 비슷해도 목적은 컴포지션입니다. 전문 용어에서는 구체적인 과제를 수행하도록 만든 과 구분하지만 둘 다 같은 컴포지션 분야에 속합니다.
자주 혼동하는 개념
이론적 엔드게임
이론적 엔드게임은 어떤 포지션이 승리인지 무승부인지 같은 실전 포지션의 일반 지식을 설명합니다. 엔드게임 스터디는 구체적인 아이디어를 표현하고 증명하려고 만든 포지션입니다.
출처
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
