설명
흔히 4PC로 줄여 부르는 4인 체스는 네 사람이 하나의 공용 보드에서 플레이하는 여러 형식의 총칭이다. 널리 쓰이는 온라인 보드는 십자 모양이며 160칸과 네 가지 기물 색을 사용한다. 플레이어는 보드 둘레의 순서에 따라 한 명씩 수를 두며, 보통 시계 방향으로 진행한다.
기물은 대체로 익숙한 이동법을 유지하지만, 네 군대가 있으면 공격 라인, 킹의 안전, 위협이 작동하는 시점이 크게 달라진다. 한 플레이어의 수가 상대 한 명을 공격하더라도 그 상대가 대응하기 전에 다른 한두 명의 턴이 먼저 올 수 있다.
두 가지 주요 형식
- Teams: 서로 마주 보고 앉은 플레이어가 보통 한 팀을 이룬다. 팀원의 기물은 잡을 수 없고, 상대편 킹 하나를 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다. 규칙이 허용하면 협력과 조율도 게임의 일부다.
- Free-for-All, 약칭 FFA: 모든 플레이어가 개인 자격으로 경쟁한다. 일반적인 플랫폼에서는 잡기, 메이트, 즉 합법적인 수비가 없는 킹 공격, 그 밖의 성과에 점수를 주며 최종 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다.
모든 4PC에 적용되는 하나의 보편적인 규칙은 없다. 폰이 반대편 끝에 도달했을 때 다른 기물로 바뀌는 프로모션, 잡기의 점수, 메이트가 최종 확정되는 정확한 시점, 탈락한 플레이어의 기물을 처리하는 방식, 의사소통 규칙은 모드와 서버마다 다르다. 한 플랫폼 안에서도 Teams, FFA, Solo, 사용자 지정 변형이 서로 다른 조건을 사용할 수 있다.
따라서 이 용어는 하나의 고정된 게임보다 멀티플레이어 체스군을 더 정확히 가리킨다. 시작하기 전에 수를 두는 순서, 승리 조건, 플레이어가 탈락한 뒤의 처리 방식을 알아야 한다. 이 규칙들이 협력, 점수 수집, 즉각적인 메이트 공격 중 무엇이 주된 목표인지 결정한다.
자주 혼동하는 개념
Teams와 FFA는 같은 게임이 아니다
Teams에는 공식적인 동맹이 있고 상대 한 명이 패배하면 끝나는 경우가 많다. FFA에서는 각 플레이어가 개인 점수를 추구한다.
Chess.com의 규칙이 보편적인 것은 아니다
Chess.com의 보드와 모드는 영향력 있는 기준이지만, 다른 규칙은 프로모션, 탈락, 점수 계산을 다르게 처리할 수 있다.
출처
- 1.4 Player Chess, Chess.com
- 2.4 Player Chess (4PC), Chess.com Help Center
