설명
포그 오브 워 체스에서는 각 플레이어에게 보드의 서로 다른 부분이 가려진다. 이는 불완전 정보 게임으로, 어느 참가자도 경기 중 실제 포지션 전체를 알지 못한다는 뜻이다. 플레이어는 자기 기물과 그 기물이 합법적으로 이동할 수 있는 칸을 볼 수 있고, 나머지는 모두 안개에 가려진다.
상대 기물이 자기 기물 중 하나가 도달할 수 있는 칸을 차지하면 보이게 된다. 기물을 움직이거나 잃으면 보이는 영역도 즉시 바뀔 수 있다. 따라서 마지막으로 어느 칸에서 본 상대 기물은 그 뒤 보이지 않는 구역 안에서 이동했을 수 있다.
킹과 게임의 종료
체크와 체크메이트는 존재하지 않는다. 체크는 킹이 공격받고 있음을 알리는 것이고, 체크메이트는 그 공격에 합법적인 대응이 없다는 뜻이다. 두 개념 모두 플레이어가 알 권리가 없는 정보를 드러낼 수 있다. 대신 킹은 공격받는 칸으로 이동할 수 있으며, 한쪽이 상대 킹을 잡으면 게임이 끝난다.
그 밖의 이동 규칙은 대부분 익숙한 형태를 유지한다. 핵심 난점은 알고 있는 사실과 추론을 구분하는 데 있다. 조용해 보이는 라인에 공격자가 숨어 있을 수 있고, 플레이어가 보지 못한 기물이 지키는 칸으로 킹이 들어간 뒤 잡힐 수도 있다.
Jens Bæk Nielsen과 Torben Osted는 1989년에 Dark Chess라는 이름으로 이 변형 체스를 제안했다. 온라인 소프트웨어는 각 플레이어에게 허용된 정보만 쉽게 표시할 수 있다. 실제 보드로 플레이하려면 두 사람의 시야를 분리해 유지하는 심판이나 다른 시스템이 필요하다.
이는 과 다르다. 포그 오브 워에서는 각 플레이어가 계속 변하는 보드의 일부를 본다. 크리크슈필에서는 보통 자기 기물만 보고, 수의 합법성, 잡기, 체크에 관한 제한적인 심판 안내에 의존한다.
자주 혼동하는 개념
눈가림 체스가 아니다
규칙이 정보를 숨기고 각 플레이어에게 일부 시야만 제공한다. 완전히 보였던 포지션을 자발적으로 기억해 플레이하는 방식이 아니다.
체크메이트로 이기는 게임이 아니다
체크가 존재하지 않으므로 킹 하나가 잡힐 때까지 게임이 계속된다.
출처
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
