설명
프론탈 방어는 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰 엔드게임에서 나타난다. 수비 룩은 폰이 진행하는 방향의 폰 앞에 서서 공격 킹에게 정면 체크를 준다.
목표는 킹이 프로모션을 지원할 수 있는 안전한 칸에 도달하지 못하게 하는 것이다. 체크할 때마다 킹은 물러나거나 옆으로 피하거나 룩에 접근하려 한다. 룩을 교환한 뒤의 킹과 폰 대 킹 엔드게임이 무승부라면 수비 룩이 교환을 제안할 수도 있다.
공간이 결정적이다. 랭크는 보드의 가로줄이다. 지침으로 폰과 수비 룩 사이에 최소 세 랭크가 있으면 방어의 가능성이 좋다. 이 간격이 를 유지한다. 폰이 덜 전진해 있을수록 룩은 같은 절차를 반복할 시간이 더 많다.
세 칸 규칙이 무승부를 보장하지는 않는다. 폰의 파일, 둘 차례, 수비 킹의 위치, 공격 킹이 사용할 수 있는 피난처가 결과를 바꿀 수 있다. 중앙 폰과 비숍 폰은 룩 폰보다 더 어려운 경우가 많으므로 정확한 기하 구조를 반드시 확인해야 한다.
자주 혼동하는 개념
폰 뒤의 룩
프론탈 방어에서는 룩이 폰 뒤가 아니라 앞에 있다.
자동으로 적용되는 세 칸 규칙
세 랭크는 유리한 지침이지만 둘 차례, 킹의 위치, 폰의 파일도 여전히 중요하다.
출처
- 1.Rook and pawn versus rook endgame, Wikipedia contributors
- 2.Checking distance, ChessBase
