설명
갬빗은 오프닝에서 폰이나 기물을 의도적으로 내주는 것으로, 대부분 폰 하나 이상을 희생한다. 선수는 희생을 상쇄할 수 있는 이점인 보상을 추구한다. 여기에는 기물을 시작 칸에서 유용한 위치로 빠르게 전개하는 것, 응수를 강요하는 위협, 중앙 통제, 기물이 사용할 가로줄과 세로줄 또는 대각선 개방, 더 넓은 기동 공간, 상대 킹 노출 등이 포함될 수 있다.
상대는 기물을 받거나 거절하거나, 받은 뒤 나중에 돌려줄 수 있다. 선택마다 포지션의 성격이 바뀐다. 추가 폰을 지키려 하면 시간이 들고 공격자가 계속 응수를 강요하는 주도권을 잡을 수 있다. 적절한 순간에 돌려주면 전개를 마치고 압박을 줄일 수 있다.
평가 방법
- 보상은 구체적이어야 하며 위협을 만들거나 내준 폰이나 기물을 되찾을 만큼 오래 지속되어야 한다.
- 폰 하나만 따로 세는 것보다 기물의 활동성이 중요하다.
- 양쪽 킹의 안전과 열린 선을 닫을 수 있는지가 갬빗의 성공 여부를 결정할 수 있다.
충분히 분석되고 실전 검증된 갬빗은 정확한 수비를 상대로도 보상이 충분할 때 건전하다고 평가된다. 다른 갬빗은 의심스럽다. 실전 문제는 만들 수 있지만 상대가 정확히 대응하면 객관적인 열세가 남는다. 초기 수와 플랜에 관한 축적된 지식인 은 이런 차이를 연구한다. 한 대국을 이겼다고 해서 그 제안이 올바르다는 증거는 아니다.
은 주도권에 또다시 폰이나 기물을 내주는 방식으로 대응한다. 도 중요하다. 많은 갬빗은 공격자가 전개하는 동안 상대가 내준 폰이나 기물을 잡거나 지키는 데 수를 쓰게 하려 하기 때문이다.
자주 혼동하는 개념
갬빗과 희생
모든 갬빗에는 오프닝의 기물 제안이 포함되지만, 희생은 미들게임과 엔드게임에서도 나온다.
갬빗과 블런더
갬빗은 의도적이며 보상을 추구한다. 충분한 이득 없이 기물을 잃는 것은 실수다.
