그래스호퍼

랭크, 파일 또는 대각선에 있는 다른 기물을 뛰어넘어 정확히 한 칸 뒤에 착지하는 비정통 체스 기물.

설명

그래스호퍼는 일반 체스에 없는 움직임을 쓰도록 컴포지션을 위해 만든 페어리 기물이다. 퀸처럼 랭크, 파일, 대각선을 이용하지만, 선택한 라인에 반드시 허들 기물이 있어야 한다 .

그래스호퍼에서 시작해 선택한 라인을 따라가며 처음 만나는 기물을 찾는다. 그 기물은 어느 진영의 것이든 될 수 있고 허들 역할을 한다. 그래스호퍼는 그 위를 뛰어넘어 같은 라인의 바로 다음 칸에 정확히 착지한다. 허들 기물은 움직이지도, 잡히지도 않는다.

  • 착지 칸이 비어 있으면 그래스호퍼가 그 칸을 차지할 수 있다.
  • 착지 칸에 상대 기물이 있으면 그래스호퍼가 그 기물을 잡는다.
  • 착지 칸에 자기 기물이 있거나 그 칸이 보드 밖이면 그 방향으로는 움직일 수 없다.
  • 라인에 허들 기물이 없으면 그래스호퍼는 그 라인을 따라 움직일 수 없다.

같은 방향으로 나이트의 도약을 연장하는 와 달리 그래스호퍼는 다른 기물의 위치에 의존한다. 따라서 겉으로는 길을 막는 듯한 기물이 오히려 그래스호퍼를 활성화할 수 있고, 허들을 옮기면 그 공격이 즉시 사라질 수 있다.

자주 혼동하는 개념

허들 기물은 잡히지 않는다

그래스호퍼는 허들 기물에 영향을 주지 않고 그 위를 통과한다. 잡기는 바로 다음 칸에 상대 기물이 있을 때만 일어난다.

출처

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

관련 용어

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