설명
그래스호퍼는 일반 체스에 없는 움직임을 쓰도록 컴포지션을 위해 만든 페어리 기물이다. 퀸처럼 랭크, 파일, 대각선을 이용하지만, 선택한 라인에 반드시 허들 기물이 있어야 한다.
그래스호퍼에서 시작해 선택한 라인을 따라가며 처음 만나는 기물을 찾는다. 그 기물은 어느 진영의 것이든 될 수 있고 허들 역할을 한다. 그래스호퍼는 그 위를 뛰어넘어 같은 라인의 바로 다음 칸에 정확히 착지한다. 허들 기물은 움직이지도, 잡히지도 않는다.
- 착지 칸이 비어 있으면 그래스호퍼가 그 칸을 차지할 수 있다.
- 착지 칸에 상대 기물이 있으면 그래스호퍼가 그 기물을 잡는다.
- 착지 칸에 자기 기물이 있거나 그 칸이 보드 밖이면 그 방향으로는 움직일 수 없다.
- 라인에 허들 기물이 없으면 그래스호퍼는 그 라인을 따라 움직일 수 없다.
같은 방향으로 나이트의 도약을 연장하는 와 달리 그래스호퍼는 다른 기물의 위치에 의존한다. 따라서 겉으로는 길을 막는 듯한 기물이 오히려 그래스호퍼를 활성화할 수 있고, 허들을 옮기면 그 공격이 즉시 사라질 수 있다.
자주 혼동하는 개념
허들 기물은 잡히지 않는다
그래스호퍼는 허들 기물에 영향을 주지 않고 그 위를 통과한다. 잡기는 바로 다음 칸에 상대 기물이 있을 때만 일어난다.
출처
- 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
- 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
