설명
후크 메이트는 고리처럼 협력하는 기물의 사슬로 알아볼 수 있습니다. 룩이 체크하고, 나이트가 룩을 지키거나 닿기 어려운 탈출 칸을 통제하며 고전적인 형태에서는 폰이 나이트를 지킵니다. 수비 측의 기물이나 폰이 흔히 마지막 탈출구를 닫습니다.
세 개의 연결, 탈출 없음
8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
에 있는 룩이 에 있는 킹을 체크합니다.
폰이 전체 그물을 유지합니다.
에 있는 룩이 에 있는 킹을 체크합니다. 에 있는 나이트가 에 있는 룩을 보호합니다. 에 있는 폰이 에 있는 나이트를 보호합니다. 검은색 폰이 에 있는 마지막 탈출 칸을 차지하고 있습니다.
룩은 랭크와 파일을 통제하고 나이트는 점프 형태의 칸을 막습니다. 이 조합은 필요해 보이는 것보다 적은 기물로 킹을 가둘 수 있게 합니다. 지원하는 폰은 수비 측이 나이트를 제거해 전체 메이트 네트를 무너뜨리지 못하게 하므로 중요합니다.
이 패턴에는 단 하나의 정확한 포지션만 있는 것은 아닙니다. 같은 역할이 유지된다면 보드 가장자리의 여러 구역에서 나타날 수 있습니다. 와 관련되지만 후크 메이트는 보통 룩, 나이트와 폰의 사슬을 더 분명하게 보여 줍니다.
자주 혼동하는 개념
후크 메이트와 아라비아 메이트
둘 다 룩과 나이트를 사용합니다. 아라비아 메이트는 보통 나이트가 룩을 지키며 구석의 킹을 가두는 촘촘한 네트입니다. 후크 메이트는 폰의 지원을 받는 나이트와 갈고리 형태의 지원 사슬도 강조합니다.
용어 보기출처
- 1.Hook Mate, CHESSFOX
- 2.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess
