후크 메이트

룩, 나이트와 보통 폰이 서로 지원하는 사슬을 만들어 킹을 가두는 패턴입니다.

설명

후크 메이트는 고리처럼 협력하는 기물의 사슬로 알아볼 수 있습니다. 룩이 체크하고, 나이트가 룩을 지키거나 닿기 어려운 탈출 칸을 통제하며 고전적인 형태에서는 폰이 나이트를 지킵니다. 수비 측의 기물이나 폰이 흔히 마지막 탈출구를 닫습니다.

세 개의 연결, 탈출 없음

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에 있는 룩이 에 있는 킹을 체크합니다.
폰이 전체 그물을 유지합니다.

에 있는 룩이 에 있는 킹을 체크합니다. 에 있는 나이트가 에 있는 룩을 보호합니다. 에 있는 폰이 에 있는 나이트를 보호합니다. 검은색 폰이 에 있는 마지막 탈출 칸을 차지하고 있습니다.

룩은 랭크와 파일을 통제하고 나이트는 점프 형태의 칸을 막습니다. 이 조합은 필요해 보이는 것보다 적은 기물로 킹을 가둘 수 있게 합니다. 지원하는 폰은 수비 측이 나이트를 제거해 전체 메이트 네트를 무너뜨리지 못하게 하므로 중요합니다.

이 패턴에는 단 하나의 정확한 포지션만 있는 것은 아닙니다. 같은 역할이 유지된다면 보드 가장자리의 여러 구역에서 나타날 수 있습니다. 와 관련되지만 후크 메이트는 보통 룩, 나이트와 폰의 사슬을 더 분명하게 보여 줍니다.

자주 혼동하는 개념

후크 메이트와 아라비아 메이트

둘 다 룩과 나이트를 사용합니다. 아라비아 메이트는 보통 나이트가 룩을 지키며 구석의 킹을 가두는 촘촘한 네트입니다. 후크 메이트는 폰의 지원을 받는 나이트와 갈고리 형태의 지원 사슬도 강조합니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Hook Mate, CHESSFOX
  2. 2.The Checkmate Patterns Manual, New In Chess

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