공격받은 채로 둘 수 없는 기물이며, 공격받았을 때 허용되는 대응이 없으면 게임이 끝난다.

설명

은 반드시 보호해야 하는 이다. 공격받았는데 허용되는 대응이 없으면 게임이 끝나며, 이를 체크메이트라고 한다. 각 진영에는 킹이 하나씩 있다. 백의 킹은 e1에서, 흑의 킹은 e8에서 시작한다.

킹은 보통 어느 방향으로든 한 칸 움직이고 목적지의 상대 기물을 잡을 수 있다. 그러나 목적지는 상대에게 공격받는 칸일 수 없다. 같은 이유로 두 킹은 서로 공격하게 되므로 인접한 칸에 있을 수 없다. 은 킹이 두 칸 움직이고 룩도 참여하는 특별한 예외다.

상대 기물이 킹을 공격하면 킹은 체크 상태다. 플레이어는 위협을 없애는 를 두어야 한다. 킹을 움직이거나, 공격 기물을 잡거나, 가로줄, 세로줄 또는 대각선의 원거리 공격에 중간 칸이 있으면 다른 기물을 사이에 놓을 수 있다.

합법적인 대응이 없으면 체크메이트다. 자신의 킹을 공격받은 상태로 두는 수는 다.

자주 혼동하는 개념

포획과 체크메이트

정식 체스에서는 킹을 잡지 않는다. 킹이 체크 상태이고 합법적인 대응이 없을 때 게임이 끝난다.

관련 용어

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