가로줄이나 세로줄을 따라 원하는 만큼 움직이는 장거리 기물.

설명

은 가로줄이나 세로줄을 따라 직선으로 움직인다. 원하는 만큼 갈 수 있지만 다른 을 뛰어넘을 수 없다. 자기 기물이 길을 막으면 그 앞에서 멈춰야 하고, 상대 기물을 만나면 그 칸에서 잡을 수 있지만 그 너머로 갈 수는 없다.

각 플레이어는 체스판 네 모서리에 놓인 룩 두 개로 시작한다. 룩은 룩과 퀸을 묶는 이며 보통 폰 다섯 개 정도의 가치로 본다. 이동 경로를 끊는 기물이 없는 가로줄이나 세로줄이 있을 때 범위가 커진다. 따라서 자기 폰 뒤에 갇힌 룩은 관습적인 가치를 지녀도 유용한 수가 적을 수 있다.

룩은 에도 참여한다. 이는 아직 움직이지 않은 킹과 룩으로 하는 특별한 수이며 다른 규칙 조건도 충족해야 한다. 캐슬링 밖에서 룩은 보통의 이동만 하며 절대 뛰어넘지 않는다.

자주 혼동하는 개념

캐슬링 중의 뛰어넘기

룩이 일반적으로 뛰어넘는 능력을 얻는 것은 아니다. 캐슬링은 킹을 움직이고 룩을 재배치하는 특정한 규칙 예외다.

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