다른 이름: 네트워크 랙, 네트워크 지연

선수의 동작이 서버에 도착하거나 응답이 돌아오기까지 생기는 지연.

설명

랙은 온라인 게임의 통신에서 체감되는 지연이다. 선수가 수를 두면 정보가 서버로 이동해 처리된 뒤 갱신된 상태와 함께 기기로 돌아와야 한다. 이 왕복에 시간이 걸리면 보드, 시계, 상대의 응수가 늦게 나타나는 것처럼 보일 수 있다.

전체 지연에는 서버 처리 시간과 네트워크 왕복 시간이 함께 포함될 수 있다. 물리적 거리, 불안정한 무선 연결, 혼잡, 일부 정보를 다시 보내야 하는 패킷 손실, 제공업체 사이의 좋지 않은 경로가 지연을 늘릴 수 있다. 따라서 다운로드 속도가 빠른 연결도 지연 시간은 나쁠 수 있다.

랙은 시계에 몇 초만 남았을 때 특히 눈에 띈다. 로컬 화면에서 제때 둔 수도 공식 시계를 보통 관리하는 서버까지 도착해야 한다. 일부 플랫폼은 전송에 걸린 시간의 일부를 돌려주는 을 적용하지만 보정에는 한계가 있다.

랙은 연결이 사라졌다는 뜻이 아니다. 은 연결 자체를 끊지만, 랙이 있을 때 메시지는 계속 이동하면서 늦게 도착한다. 랙만으로 상대의 조작을 증명할 수도 없다. 진단할 때는 서버 상태와 자신의 지연 시간을 비교하고 다른 서비스에서도 같은 문제가 나타나는지 확인해야 한다.

자주 혼동하는 개념

랙과 인터넷 속도

속도는 얼마나 많은 데이터를 전송할 수 있는지 측정한다. 지연 시간은 메시지가 갔다가 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정하며 서로 다른 속성이다.

랙과 수 확인

은 전송 전에 의도적으로 한 단계를 추가한다. 느리게 느껴질 수 있지만 네트워크 문제는 아니다.

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